В этой статье мы бы хотели поделиться изменениями графики, которые затронут вас уже в этом обновлении.
Разберем каждый блок (функцию) главной панели настроек игры и технических изменений:
- IVL — Позволяет добиться более реалистичного света от передних фар на автомобилей (эффект свечения), материалов салона и приборных панелей, придающий больше реализма и фото-реалистичности;
- Scattering — Своя реализация атмосферы, на замену той что представлена в GTA. Плавная смена времени суток, фазы луны, переходы солнца и закаты. Так же заменяет старый дождь.
Плохо работает с отключенным цветовым фильтром GTA, а так же Tone Mapping. - Car Paint 3.0 — Теперь на кузове автомобиля будет заметна "крошка" на солнце, которая к сожалению пока не переливается (как это можно увидеть в PBR реализации покраски автомобилей, например в Forza Horizon / Motorsport).
Более не так ярко выражено само отражение на автомобиле, если оно перпендикулярно камере-наблюдателе, имеется полноценное намокание поверхностей учитывающие горизонтальные и вертикальные поверхности. - Vinyls & Tracking UV — Благодаря глубокому рефакторингу, изменениям составляющих игрового мода, винилы на автомобилях выглядят ровно так же, как и краска, а редактор позволяет управлять винилом при помощи курсора мыши, без просадок FPS и с большей точностью.
- Vehicle Lights Manager — Технология, которая была реализована ещё при создании компонентов ФСО на автомобилях, позволяет очень гибко создавать любой источник света на автомобиле, только в редакторе ZModeler. Включая динамическое освещение, эффекты свечения, анимации.
Демонстрация некоторых изменений.

Ранее, без всех подобных изменений, было бы невозможным создавать более красивую "оптику" у автомобилей, так же содержащую какой-либо цвет (На M5 CS версии жёлтый свет).

Действительно выглядит шокирующе то, как эволюционировали сервера на базе MTA за последние года?


